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显示器好坏的参考标准是什么

问答社区分类: 标准显示器好坏的参考标准是什么
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冷漠哥℃ 回复于 2022-08-01 之前

屏幕好坏的几个参数及判别标准

像素密度

像素密度是指每英寸所拥有的像素数量,举个例子,同样是15.6寸的屏幕,1920×1080分辨率的屏幕就要比1366×768分辨率的屏幕像素密度更高,观感也会更好。

常见的笔记本屏幕尺寸有13.3、14、15.6和17.3英寸这几种,一般来说我们

推荐1920×1080或以上分辨率的屏幕

。分辨率越高,一般来说素质也会越好(毕竟高分屏价格会贵很多,但1920×1080有好有坏,再往上的一般不差)。

不过分辨率也不是越高越好,一般建议大家尽量

避开15寸以下的3K以上分辨率的屏幕

,因为它们的像素密度过高,在Windows系统下第三方应用的字体会显得太小。

可视角度

屏幕可视角度的大小非常影响屏幕观感,当屏幕的左右可视角度低于60°、上下可视角度低于45°,就会很容易被察觉,这时即便使用者在屏幕的正中央观看屏幕内容,也会明显感受到屏幕四周的色彩和中心有较大的差别。

TN屏幕的可视角度确实比较捉急(就是上面没识别出型号的那个屏幕)

一般来说

屏幕左右可视角度以120°以上为佳,上下可视角度以90°以上为佳

可视角度主要由屏幕面板所采用的技术决定,常见的主要由IPS和TN两种。IPS屏幕的可视角度是吊打TN屏幕的,低端TN屏幕的可视角度一般非常糟糕,虽然IPS屏幕不一定就更好,但如果同样是低端产品,那选择IPS屏幕会适合一些。

色域覆盖

色域,又称色彩空间,是个比较复杂的概念。色域简单来说就是采用不同维度的坐标系统所定义的色彩范围。色域覆盖是指屏幕所显示的色彩占目标色域的大小。色域覆盖以百分比表示,数字越大越好。

笔记本屏幕参数当中最常见的色域标准有sRGB、Adobe RGB和NTSC三种。

对于消费者来说,sRGB是最具参考意义的

,因为几乎所有的互联网内容都是遵循sRGB标准的,包括网页、图片、游戏等等。一般来说,如果该笔记本屏幕能够完整且恰好覆盖100% sRGB,对于普通消费者来说是最理想的,

这个数值越大,说明屏幕的色彩越丰富

至于Adobe RGB,是由Adobe制定的,在sRGB的基础上增加了CMYK色域。除非对印刷、摄影和视频制作等专业应用有要求,否则不需要追求Adobe RGB色域的覆盖程度。

另外,

在Windows系统下

,由于缺乏色彩管理,所以

色域超过100% sRGB后,色彩显示反而会变得不准确

,因此需要专业校色仪进行调整,Mac OS就没这个问题。

依然是上面那块屏幕,紫色框表示Adobe RGB、绿色框是sRGB、红色框是显示器所覆盖的色域。这台笔记本的屏幕覆盖了100% sRGB和89% Adobe RGB,色域覆盖虽然大,但在Windows系统下,没有进行校色的前提下,色彩表现反而没有完美覆盖100% sRGB的屏幕来得真实。

这台笔记本的屏幕色域覆盖了97% sRGB,这就非常理想了。

NTSC是由美国国家电视标准委员会在1953年订制,对于现在来说已经没什么参考价值了。

总的来说,

对于一般用户,笔记本屏幕的色域覆盖越接近100% sRGB越好,完美贴合100% sRGB的屏幕色彩显示为最佳。

屏幕位深

色域决定屏幕能够显示的色彩范围,而位深决定屏幕的色彩细分程度。

笔记本中6 bit面板最为常见,能显示262,144种颜色。而8 bit面板能够显示16,777,216种颜色,也就是我们常说的1,600万色。而10 bit面板常见于专业领域,普通用户不需要追求这个了。

这个示例有点夸张了,但基本是这个意思

8bit面板的优势主要在于色彩的过渡会更加细致,8 bit面板肯定比6 bit面板好,这是毋庸置疑的。

偏色程度

屏幕偏色程度用ΔE表示,当平均ΔE小于3,未经训练的用户无法察觉颜色有偏差;当平均ΔE大于6,那颜色偏差就挺明显的了。

依然是查不到型号的那个屏幕,平均ΔE只有1.98,色彩算是比较准确了

偏色程度一般只能通过专业校色仪分析具体数值,厂商是不会提这一点的,要知道心仪的笔记本屏幕的偏色程度,只能查看专业评测的数据了。

亮度

亮度的国际单位是cd/m2,一般笔记本的最高亮度范围在200到300 cd/m2之间,屏幕亮度还是越高越好的,虽然100%不是经常用到,但起码说明“天花板”高,万一有需要的时候也方便。

对比度

对比度是一个容易被忽略的参数,

对比度越高,说明黑白对比越分明,也就是说在阅读时文字更加清晰锐利,看查看图片视频时可以减少黑色亮度过高的情况发生。

对比度用比值来表示,比如800:1、1000:1,一般来说对比度越高越好。

响应速度

响应速度指屏幕对输入信号的反应速度,以ms表示。

屏幕响应速度越慢,动态画面的拖影会越严重。

不过市面上的屏幕响应速度一般没什么问题。

除了响应速度外,还有灰阶响应速度和黑白响应速度两个概念。灰阶响应速度简单来说是指屏幕的亮度切换速度,黑白响应速度是指黑白两种颜色的切换速度,它们都以ms为单位。灰阶和黑白响应速度过慢都会引起动态画面的拖影现象,不过我们只需要考虑灰阶响应即可,黑白响应意义不太大。

上面提到的IPS和TN技术,TN屏幕虽然可视角度差,但响应速度比IPS快,所以很多游戏本会使用TN屏。高端的TN屏可视角度还是稍逊一些,但屏幕素质是不输高端IPS的,所以才说IPS不一定是最好的选择,具体得看屏幕的用途是什么。

内容来源见水印。

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