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音乐学未来就业前景与方向

很多人一听到音乐学这个专业,第一反应就是“毕业能干嘛?”,要么觉得是去当老师,要么就是去搞很理论的研究,感觉路很窄。以前大家确实是这么想的,但现在情况变了。音乐产业本身在快速变化,很多新的工作机会就冒出来了。

先说最传统的几条路。

第一条路,也是最多人的选择,就是当老师。可以在中小学、少年宫或者各种培训机构教音乐课、乐器课。 如果你想进公立学校,那教师资格证和事业编考试这两关是必须过的。想去高校,那门槛就更高了,基本都要求硕士或者博士学历,而且还得看你的研究方向和学术成果。这条路的好处是稳定,有寒暑假。但是,竞争也激烈,尤其是在好一点的城市和学校。

第二条路是继续深造,走学术研究的路。就是读完硕士读博士,然后留在高校或者专门的研究机构里,研究音乐史、音乐理论什么的。 这条路需要你能坐得住冷板凳,对学术有真的热爱。而且说实话,现在高校的教职挺紧张的,博士毕业也未必能保证找到理想的职位。

第三条路是进专业的表演团体,比如交响乐团、合唱团、歌舞团等。 这条路对专业技能的要求是最高的。你不仅得技术好,还得有机会。很多这类团体都是有编制的,进去不容易。而且,即便进去了,日常的排练和演出也非常辛苦。

上面说的是大家都能想到的“老三样”。但是,现在真正有意思、机会更多的地方,其实在别处。

一个是和科技结合的领域。

你可能想不到,现在游戏行业对音乐人才的需求很大。一个好的游戏,背景音乐和音效是绝对的加分项。游戏音效设计师这个职位,就是专门负责给游戏里的各种场景、角色、动作设计声音的。 比如,角色走路的脚步声、开宝箱的声音、战斗时的背景音乐,都是他们做的。这个工作不仅要求你懂音乐,还得懂点技术,会用各种数字音频工作站(DAW)软件。薪资方面,根据职友集的数据,有1到3年经验的游戏音效设计师,月薪大多在1万到2万之间。

除了游戏,影视、广告配乐也是一个大方向。 你在电影、电视剧里听到的那些烘托气氛的音乐,就是配乐师做的。这个工作很有创造性,但也很考验人。你需要根据导演的要求和画面内容,创作出贴合的音乐。

还有一个正在快速发展的方向是音乐科技。 比如现在很火的AI音乐,就需要懂音乐的人来“训练”AI,告诉它什么样的音乐是好听的。还有一些开发音乐软件、音乐App的公司,也需要既懂音乐又懂产品的复合型人才。

另一个大方向是音乐产业的商业运作。

这个领域机会很多,但经常被学音乐的同学忽略。比如音乐版权管理,就是一个很实在的工作。一首歌被创作出来,谁可以用,怎么用,用了要付多少钱,这些都涉及到版权。 音乐版权公司或者像网易云、QQ音乐这样的大平台,都有专门的版权部门,负责处理这些事务。 这份工作需要你细心,对法律条文有点了解,并且有不错的沟通能力。

还有音乐策划和经纪。简单说,就是帮助艺人规划职业发展,或者策划一场演唱会、音乐节。 这需要你对音乐市场有感觉,知道什么样的音乐、什么样的艺人会受欢迎,同时还得有很强的组织协调能力。

音乐编辑和媒体也是一个不错的选择。 你可以去音乐类的杂志、网站、自媒体写乐评、做深度报道,或者在电视台、电台策划音乐节目。 这要求你有不错的文字功底和音乐鉴赏能力。

最后,还有一个正在兴起的领域,叫音乐治疗。

音乐治疗不是简单地听听音乐放松心情,它是一门融合了音乐、医学和心理学的交叉学科。 音乐治疗师会在医院、康复中心、特殊教育学校等地方工作,利用音乐来帮助患者改善情绪、减轻疼痛,或者帮助自闭症儿童提升社交能力。 这个职业非常有意义,而且随着社会对心理健康的重视,需求也在增加。 不过,要成为一名专业的音乐治疗师,通常需要额外的学习和资格认证。

说了这么多,你会发现,音乐学毕业不是只有当老师一条路。关键在于,你不能只懂音乐理论。大学期间,一定要想办法把你的技能组合起来。

具体怎么做?

第一,主动去学点别的。如果你对游戏感兴趣,就去学学怎么用那些主流的音乐制作软件,了解一下游戏开发的流程。如果你对商业感兴趣,可以去辅修一个市场营销或者管理的学位。

第二,多去实习。纸上谈兵没用,要去真实的公司里看看。想做游戏音乐,就去找游戏公司实习。想做版权,就去音乐平台或者版权公司实习。实习不仅能让你学到实际操作的技能,更重要的是能帮你建立人脉。

第三,打造自己的作品集。无论你想做什么方向,作品集都是你的名片。如果你想做配乐,那就自己找一些电影片段,试着给它们配上音乐。如果你想写乐评,那就开个公众号,持续发表你的观点。

总的来说,路是走出来的。音乐产业现在变得更多元化,技术的发展也带来了很多新的可能性。 别被传统的观念框住,多去看看,多去尝试,找到音乐和你另一个兴趣点的结合处,那可能就是你未来职业的方向。

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