玩魔方,公式是绕不开的。但是,别把公式想得太复杂。它就是一套固定的转动步骤,帮你解决特定的情况。就像是游戏里的攻略,告诉你遇到某个 boss 该怎么出招。
先搞懂基本符号
在我们聊具体公式之前,得先弄明白魔方界的“行话”,也就是转动符号。 这套符号是国际通用的,你看任何教程都用得到。
-
基本层面转动:
- F (Front): 你正对着的这一面。
- B (Back): 背对着你的那一面。
- R (Right): 右手边这一面。
- L (Left): 左手边这一面。
- U (Up): 顶面。
- D (Down): 底面。
-
转动方向:
- 单个字母,比如 R,代表把对应面顺时针转 90 度。 怎么判断顺逆时针?就好像你正对着那一面看,时钟怎么走就是顺时针。
- 字母后面加一个撇号 ‘,比如 R’,代表逆时针转 90 度。
- 字母后面加个数字 2,比如 R2,代表转 180 度。 顺时针逆时针都一样。
-
进阶转动(速拧会用到):
- 小写字母: 比如 r,代表右手边的两层一起转。
- 中间层: M、E、S 分别代表中间层。
- 整体转动: x, y, z 代表把整个魔方换个方向拿。 比如 y 就是把魔方以 U 面的方向转动。
入门玩法:层先法 (LBL)
如果你是新手,层先法是最容易上手的。 顾名思义,就是一层一层地还原。这个方法逻辑清晰,公式少,容易记。
第一步:底层十字 (Cross)
这一步的目标是在白色面上做一个十字,并且十字的四个棱块侧面颜色要和对应面的中心块颜色一致。 这一步通常不需要固定公式,更多是靠自己摸索。我的经验是,先把白色棱块都转到黄色面(顶面),形成一个“黄心白瓣小花”,然后再逐个对好侧面颜色,翻 180 度下去。 这样思路会清晰很多。
第二步:还原第一层角块
十字做好后,第一层就差四个角块了。你需要把顶层带白色的角块,移动到它该去的槽位上方,然后用一个非常基础的“右手公式”把它放下去。
- 右手公式 (万能公式): R U R’ U’
这个公式用处很多。如果白色角块在顶层的不同位置,通过重复做这个公式,总能把它转到正确朝向并归位。 比如,白色面朝右时,做一次 R U R’ U’。 白色面朝前时,做一次 U R U’ R’。 如果白色朝上,就重复做几次。
第三步:还原第二层棱块
现在,底层已经完成了。接下来处理中间的四个棱块。方法是,在顶层找到不含黄色(顶面颜色)的棱块,观察它的侧面颜色,把它转到对应颜色中心块上,然后根据情况用公式把它“送”到左边或者右边的槽位里。
- 送到右边:U R U’ R’ F R’ F’ R
- 送到左边:U’ L’ U L F’ L F L’
看清楚,这两个公式其实是镜像对称的。你只要记住一个,另一个就很容易推出来。
第四步:顶层十字
现在前两层都好了,我们来处理顶层。首先要在黄色面上做出一个十字。这时候你可能会遇到三种情况:
- 只有一个黄点: 做公式 F (R U R’ U’) F’。
- 一个黄色“拐角”或“L”形: 把拐角放在左上角,做公式 f (R U R’ U’) f’ (小写 f 表示转动前面两层)。
- 一条黄色直线: 把直线横着放,做公式 F (R U R’ U’) F’。
第五步:还原顶面颜色 (OLL 预备)
十字出来后,要把整个顶面都变成黄色。这里会遇到几种不同的情况,最经典的是“小鱼”公式。
- 小鱼公式 1 (鱼头朝左下): R U R’ U R U2 R’
- 小鱼公式 2 (鱼头朝右下): L’ U’ L U’ L’ U2 L (这是左手版的)
通过这两个公式,以及它们的组合使用,可以解决所有顶面朝向问题。
第六步:调整顶层角块位置 (PLL 预备)
顶面全黄之后,魔方就快好了。现在要让顶层的四个角块回到正确的位置。你可能会发现有一对角块的颜色是相同的(我们管它叫“车头灯”),也可能一个都没有。
- 换角公式 (有车头灯): 把“车头灯”放在后面,做 (R’ F R’ B2) (R F’ R’ B2) R2。
- 如果没有车头灯,随便找一面做一次这个公式,就会出现车头灯了。
第七步:调整顶层棱块位置 (PLL)
这是最后一步了。角块位置对了之后,只剩下三个或四个棱块位置不对。
- 三棱换 (顺时针): (R U’ R U) (R U R U’) R’ U’ R2
- 三棱换 (逆时针): (R2 U) (R U R’ U’) R’ U’ (R’ U R’)
做完这一步,恭喜你,魔方就还原了。
进阶玩法:CFOP 方法
等你用层先法能稳定在 1 分钟左右,就可以考虑学习 CFOP 了。 这是目前主流的速拧方法,把还原过程分成四步:Cross, F2L, OLL, PLL。
1. Cross (底层十字)
和层先法一样,但要求更高。速拧玩家通常会在 15 秒观察时间内想好十字的每一步,并且尽量在 8 步以内完成。
2. F2L (First Two Layers – 同时还原前两层)
这是 CFOP 的精华,也是最难的部分。 F2L 的核心思想是,不再是先还原第一层角块再还原第二层棱块,而是把对应的角块和棱块看成一个“配对”(Pair),然后用顺手的公式一次性归位。 F2L 有 41 种基本情况,但大部分情况都可以通过理解和简单的“右手公式”衍生来解决,并不需要死记硬背所有公式。
举个最简单的例子:当角块和棱块已经在顶层配好对,并且白色朝右时,直接做一个 U R U’ R’ 就能把它们一起归位。
3. OLL (Orientation of the Last Layer – 还原顶层颜色)
OLL 的目标是一步到位,用一个公式直接把顶面全部变成黄色。 这就省去了层先法里做十字、再翻面的两个步骤。OLL 一共有 57 个公式。 听起来很多,但可以分组记忆。 比如先记下做十字的 7 个,再记下“点”状的 8 个。
- 举例 OLL-26 (小鱼的一种): R U2 R’ U’ R U’ R’
- 举例 OLL-52 (车灯形状): R’ U’ R U’ R’ d’ R’ U R B
4. PLL (Permutation of the Last Layer – 还原顶层排列)
PLL 是 CFOP 的最后一步。在 OLL 完成后,整个魔方只剩下顶层块的位置需要调整。PLL 的目标就是用一个公式把所有顶层块一次性换到正确位置。 PLL 一共有 21 个公式。
- 举例 Ua-Perm (逆时针三棱换): M2 U M U2 M’ U M2
- 举例 Ra-Perm: (R U’ R’ U’) (R U R D) (R’ U’ R D’) (R’ U2 R’)
学习 CFOP 是一个漫长的过程,特别是 F2L 的理解和 OLL/PLL 公式的记忆。 我的建议是,不要急于求成。先把层先法练熟,然后从 F2L 开始,慢慢过渡。一次只学几个公式,练熟了再学新的。这个过程,慢就是快。

七点爱学
评论前必须登录!
立即登录 注册