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设计师有哪些种类

设计这个词,覆盖面真的挺广。很多人一听到“设计师”,脑子里可能就蹦出个画图的形象。但实际上,设计师的种类五花八门,解决的问题也完全不同。简单来说,设计师就是解决问题的人,只不过他们用的工具是“设计”而已。下面就聊聊几种常见的设计师,看看他们具体都在干嘛。

平面设计师 (Graphic Designer)

这是最常见的设计师之一。 他们的工作是在二维空间里,用图形、文字、色彩这些元素来传递信息。 以前,大家叫他们“美工”,主要跟印刷品打交道,比如设计海报、书籍封面、宣传册和名片。 比如你手里那本杂志的排版,或者楼下奶茶店的菜单,背后都有平面设计师的功劳。

现在,平面设计早就超出了纸张的范围。 随着互联网的发展,很多平面设计师也开始做线上的东西,比如社交媒体的配图、网站上的横幅广告、App的启动画面等等。

一个典型的平面设计项目流程大概是这样:

1. 沟通需求: 先跟客户聊,搞清楚这次设计的目标是什么,想传达什么信息,目标受众是谁。

2. 构思创意: 根据需求,开始找灵感,画草图,提出几个不同的设计方向。

3. 设计执行: 选定一个方向后,就在电脑上用专业软件(比如Adobe Photoshop, Illustrator)开始细化设计。

4. 修改反馈: 把设计稿给客户看,根据反馈进行修改,来来回回可能好几次,直到最后客户满意。

这个过程听起来简单,但很考验设计师的沟通能力和审美。一个好的平面设计师,不只是会用软件,更重要的是能准确理解客户意图,并用视觉化的语言表达出来。

UI/UX 设计师 (User Interface/User Experience Designer)

这两个经常被放在一起说,因为他们都跟互联网产品(网站、App)打交道,而且工作联系紧密。 但实际上,这是两个不同的角色,关注点也完全不一样。

UX 设计师(用户体验设计师) 更关注“产品用起来感觉怎么样”。 他们的工作重心是解决用户的问题,让产品好用、易用。 举个例子,你用一个外卖App,从打开到下单,整个过程顺不顺畅,找商家方不方便,支付流程简不简单,这些都是UX设计师要考虑的。他们会做用户研究、画流程图、制作低保真原型(就是简单的线框图),来确保整个产品的逻辑是合理的。 他们更像一个产品的“总规划师”,关注的是整体的、宏观的体验。

UI 设计师(用户界面设计师) 则更关注“产品长什么样”。 他们负责产品的视觉呈现,比如App的界面颜色、字体大小、图标样式、按钮风格等等。 UX设计师把产品的骨架搭好之后,UI设计师就要负责给它“穿上漂亮的衣服”。他们需要保证界面既美观,又能清晰地引导用户操作。一个按钮是圆是方,用什么颜色,放在哪里,这些细节都是UI设计师的工作。

简单来说,UX是骨架,UI是皮肉。一个产品体验好不好,UX是基础;好不好看,UI是关键。在很多公司,这两个角色会有重叠,甚至由一个人来承担。 但严格来说,它们需要不同的思维方式和技能。UX偏重逻辑和分析,UI偏重视觉和美感。

工业设计师 (Industrial Designer)

工业设计师,也可以叫产品设计师,他们设计的是我们日常生活中能接触到的各种实体产品。 小到一支笔、一个杯子,大到一辆汽车、一台家电,都属于工业设计的范畴。 他们的工作目标是让这些批量生产的产品既好看、又好用,还要考虑生产成本和技术可行性。

我有个朋友就是做工业设计的,他接过一个智能音箱的项目。他的工作流程大概是这样的:

1. 市场调研: 先去分析市面上已有的智能音箱,看看它们有哪些优点和缺点,用户喜欢什么样的外观和功能。

2. 概念设计: 基于调研结果,手绘大量的草图,提出几种不同的设计概念。比如一个是圆润可爱的,一个是科技感强的。

3. 三维建模: 选定几个不错的概念后,用Rhino或SolidWorks这样的三维软件建模,让设计从平面的草图变成看得见摸得着的立体模型。

4. 打样与测试: 接着会用3D打印或者其他方式制作出实体模型,拿在手里感受一下大小、握感,测试一下按键的位置是否合理。

5. 最终定稿: 不断修改和完善,最后确定一个可以投入生产的最终方案,包括产品的颜色、材料和表面工艺(CMF设计)。

工业设计是一个连接艺术、工程和商业的领域。 设计师不仅要有好的审美,还要懂材料、懂工艺、懂结构,甚至要了解用户的心理。

建筑设计师 (Architect)

建筑设计师,我们通常叫他们建筑师,负责设计建筑物。 从住宅、办公楼到博物馆、体育场,这些我们生活和工作的空间,都是由建筑师规划的。

他们的工作远不止画个好看的房子外形那么简单。一个建筑项目非常复杂,建筑师需要从头到尾负责很多事情:

项目前期: 跟客户沟通,了解他们的需求、预算,还要分析项目所在地的法规、环境、文化等因素。

方案设计: 提出建筑的总体构想,包括它的功能布局、空间组织、外观造型等,并用草图、模型、效果图等方式展示给客户。

施工图设计: 方案确定后,需要绘制非常详细的施工图纸,这些图纸会精确到每一面墙的厚度、每一扇门窗的位置和尺寸。 这是施工队盖房子的直接依据。

现场协调: 在施工过程中,建筑师需要经常去工地,确保施工是按照图纸进行的,并解决现场出现的各种技术问题。

建筑师需要具备很强的综合能力,不仅要懂设计,还要懂结构、材料、施工,甚至要了解社会、经济和历史。 他们的工作周期很长,一个项目从开始到建成,花上几年时间是很正常的。

时尚设计师 (Fashion Designer)

时尚设计师创造的是我们穿在身上的衣服、鞋子、包包和配饰。 他们需要对流行趋势有非常敏锐的洞察力,并且能够将自己的创意变成现实。

时尚设计师的工作通常围绕着“季”来进行,比如春夏系列、秋冬系列。一个系列的设计流程大致包括:

1. 趋势研究与灵感收集: 分析未来的流行趋势,包括色彩、面料、廓形等等,并确定这一季的设计主题和灵感来源。

2. 设计草图: 围绕主题,大量绘制服装款式图。

3. 面料与辅料选择: 根据设计稿挑选合适的面料、纽扣、拉链等材料。

4. 打版与样衣制作: 和版师合作,将设计图变成可以穿的样衣。这个过程需要反复修改和调整,以达到理想的效果。

5. 系列发布: 最终完成整个系列的设计,并通过时装秀或者订货会等形式发布。

这个行业看起来光鲜亮丽,但背后是巨大的压力和快节奏的工作。设计师需要不断地拿出新的创意,还要在商业和艺术之间找到平衡。

其他设计师种类

除了上面这些,设计师的种类还有很多,并且随着社会的发展,新的设计领域也在不断出现。 比如:

室内设计师 (Interior Designer): 负责建筑内部空间的设计,包括家庭装修、商场、办公室等。

景观设计师 (Landscape Architect): 规划和设计户外的公共空间,比如公园、广场。

游戏设计师 (Game Designer): 设计游戏的规则、玩法、关卡和故事,创造有趣的游戏体验。

动画设计师 (Animator): 制作动画片、影视特效或者广告中的动画部分。

总而言之,不同种类的设计师,工作内容和所需的技能天差地别。但他们的共同点是,都在通过自己的专业知识和创造力,解决某个领域的问题,让我们的世界变得更美好、更有趣、更有效率。

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