很多人问我想做动漫该报什么专业,我的第一反应通常不是直接报专业名字,而是反问一句:你具体想在制作表里挂什么职位?
很多人以为学动漫就是一个专业学完所有东西,从画画、编剧到建模、特效全包。现实里完全不是这样。动漫制作是一个分工很细的工业流程。一部片子出来,前期有编剧、分镜师、概念设计师;中期有二维原画师、三维模型师、绑定师、动画师;后期有特效师、灯光合成师、剪辑和混音师。你在流水线上站哪个位置,直接决定了你该选什么专业。
如果你去查教育部的专业目录,对口的主要有下面这几个,我把它们各自对应的岗位和优缺点直接讲清楚。
第一个,也是最对口的,就是本科的动画专业。
如果你能走艺术类统考或者校考,这是首选。像中国传媒大学、北京电影学院、中国美术学院或者一些综合类大学的美术学院,都开设这个专业。动画专业教的内容最纯粹。你会学视听语言、运动规律、动画分镜、角色设计以及二维和三维软件。
但是这里有个细节你得注意。现在的大学动画专业通常会分方向,一般是大二开始分二维动画和三维动画。你想做二维手绘原画,就必须把人体结构、动态速写和运动规律练到骨子里。做二维全靠手绘功底,软件只是工具,比如业内常用的TVPaint和Clip Studio Paint,两三天就能摸熟按键,难的是画出流畅自然的动作。如果你选三维方向,重心就会转向Maya、Blender这类三维软件,重点是学三维空间感、镜头运动和三维角色的动作调控。
第二个选择是数字媒体艺术。
这个专业和动画专业非常像,很多学校把它们放在同一个学院里。两者的区别在于,数字媒体艺术学的范围更广。除了动画,它还会教交互设计、视频后期、网页视觉、动态图形设计(MG动画)甚至虚拟现实内容制作。
这个专业的优势是就业面更宽。动画行业的起薪普遍不高,很多画原画的新人刚入行拿计件工资,一个月可能只有三四千块钱。如果你学数字媒体艺术,毕业后万一不想进纯动画工作室,你可以拿着三维模型和后期合成的作品集直接转去游戏公司、广告公司或者互联网公司做视觉设计。游戏行业给应届生的薪资,在多数情况下确实比传统独立动画团队要高出一截。
第三个选择是戏剧影视美术设计,或者插画、漫画专业。
这两个专业适合想做前期概念设计的人。一部动画开拍前,需要确定整体美术风格、角色长相、服装样式和场景建筑,这些工作全是由概念设计师和场景美术来做的。很多在动画公司做场景原画和色彩脚本的朋友,当年根本不是学动画的,而是油画系、版画系或者戏剧影视美术设计出身。他们的造型能力、色彩感知力很扎实。如果你对让角色“动起来”没太大兴趣,只想安安静静画出惊艳的场景氛围图,去学影视美术或者插画会比硬啃运动规律更适合你。
第四个针对理科生和不走艺考的纯文化生,是数字媒体技术或者计算机科学与技术。
很多人以为不艺考就做不了动漫,这个想法是错的。三维动画制作非常依赖技术支持。现在大一点的动画制作公司和特效团队,都在抢一种叫TA(技术美术)和流程TD(技术总监)的人才。
这些岗位日常不用画画,他们的工作是写脚本插件、解决渲染报错、搭建动捕流程、优化资产管道。比如动画师在Maya里调动作很卡,或者灯光师渲染农场总崩溃,都需要懂编程又懂图形学的人去写代码排查。学数字媒体技术是工学学位,招收普通理科生。在校期间如果你把C++、Python学扎实,同时熟悉Unreal Engine(虚幻引擎)或者Houdini,毕业后去动画公司或影视特效公司,起薪和地位往往比纯画画的应届生还要高。
第五个是专科阶段的动漫制作技术专业。
很多高职院校都开这个专业。专科教学和本科最大的区别是:专科几乎不跟你讲深奥的艺术理论,直奔实操技能。前两个学期教素描和基础造型,后面直接上机教3ds Max、Maya、ZBrush或者Spine。专科毕业生在行业里的典型出路是三维建模员、场景修模师、修线描线员以及二维动画的中割员(也就是补动画中间帧的人)。这类岗位对艺术创意的要求没那么高,但需要你手脚快、耐得住寂寞、严格执行原画和模型标准。
搞清楚这些专业之后,你要做的其实是分步执行:
第一步,先看自己的高考路径。如果你已经参加了美术艺考,目标优先盯紧八大美院和中传、北影的动画或数媒专业;如果你是纯文化生,不要硬去挤没有绘画基础的美术类提前批,直接报招收普通批次的数字媒体技术,或者部分综合类大学招收文化生的戏剧影视文学、影视摄影与制作专业。
第二步,大学期间把重点放在作品集上,不要以为混完学分拿个毕业证就能进组。动画行业是个只看作品的行业。面试官甚至不在意你是清华美院还是普通大专,他们只看你的个人作品短片或者分镜Demo Reel。
先选好一个细分岗位深入练习。你想做动作,就集中打磨几十秒高质量的角色走路、跑步、打斗运动规律片段;你想做模型,就精细雕刻两到三个完整的角色高模和低模资产,把布线规范和贴图细节做扎实;想做后期,就拿出用Nuke或AE做的合成镜头拆解。
第三步,多参与完整的短片联合创作。一部几分钟的完整毕业设计,能让你真正明白上下游环节怎么对接。做原画的得知道分镜画成什么样自己才能画动作,做合成的得知道三维分层渲染要导出哪些通道。有这种团队合作经验的人,进公司之后上手速度比单打独斗的人快得多。
选择专业只是第一步,看清动画制作具体需要哪些能力,然后对着岗位要求去练手艺,你才能在这个行业里真正站稳脚跟。

七点爱学
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